[Galgame]殻ノ少女免DVD补丁(NODVD Patch)

其(妄想)病再生——

Innocent Grey献上的推理AVG第3弹,本作有着细致描绘的美丽画面、人物关系错综复杂的戏剧性故事情节、まにょっ(Little Wing)亲自操刀的同步BGM,本作整体更是包含有除H以外的成人向元素的本格派推理作品、并大幅追加强化了前二作『カルタグラ』和『PP -ピアニッシモ-』备受好评的要素、真正的心理分析推理AVG!
本作更新采用了让玩家自行搜查推理、解决事件的「Detective系统」!你可以体会到只是单纯阅读故事而无法体会到的紧张感和达成感!

★游戏系统介绍

回归原点!古老美好时代的冒险游戏!

『殻ノ少女』采用现在很少见的一世代前的推理AVG系统。排除了指挥全体等操作性的要素,可以按良好的步调追寻事件。
此外,引导玩家搜查推理并自己解决事件的游戏目的、正是包含于错综复杂的故事中所谓的“亮点”。
●4个游戏部分协调组成的Detective系统
「Detective系统」大致由「基本部分」「探索部分」「捜査部分」「推理部分」4个部分组成。
各个部分依故事情节协调编配组合,使其完成从“视觉性”到“游戏性”的升华。
·「基本部分」通过阅读正文与选择选项而使故事前进的主线部分。含有犯人和女主角的视点。
·「探索部分」仅在傍晚与主要登场人物对话、获得事件相关情报的移动部分。
·「捜査部分」由玩家自己在事件现场等地进行搜查、现场取证、搜集证据的部分。
·「推理部分」由玩家根据各部分入手的证据、情报进行推理还原的部分。

●追求侦探真实性的笔记系统
搜查所获得的事件相关情报可随时记录的「笔记系统」。
用来确认情报是自不用说了,笔记上搜集的情报会成为在「推理部分」中前进的十分重要的要素。
笔记中记录的项目有「人物名单」「证据列表」「捜査笔录」「地图」「相关图」共5项。
何时、于何地、做了什么。从笔记中陆续记录的线索一点点看到事件的真相。其中还揭示了招致不幸的秘密……?

故事简介:

你有知道故事真相的觉悟吗——
拥有此觉悟之人将舍弃一切希望。

昭和三十一年三月,战败十年之后,逐渐恢复昔日面貌的某街、东京。
私家侦探時坂玲人在井之头公园接受了一位少女奇怪的委托。

「希望你能找到——我。真正的、我」

在此期间,街头经常发生奇妙的猎奇犯罪事件。
尽是些少女被诱拐、身体的一部分和子宫被切除后杀害。
警视厅搜查科的魚住夾三委托旧识并曾是同事的時坂调查此事件。

保谷町边上有座私立櫻羽女学院。时坂的妹妹紫就读于此,两名女学生下落不明。
学院的教导主任佐伯時生委托紫的哥哥时坂调查失踪学生的下落。
时坂同时接受了三个委托。
接受了佐伯的委托后,为了搜集失踪女学生的情报,时坂作为教师潜入櫻羽女学院。

在那里——与她再会了。
朽木冬子。委托我寻找失物的少女。她用那如铃般婉转的声音、少年般的语气说道。

「呀——又相遇了呢,侦探先生」

牺牲者在增加。
被认为是简单的女学生的搜查事件却并没有看上去那么简单。
下落不明者与身份不明的遗体数量并不吻合。

于是被选中的下一个牺牲者究竟是——

没有终点的悲剧的轮回。伴随新事件而来的六年前事件之谜到底是——?

打破满是悲剧的世界之壳的、也许是少女的微笑。

宣传动画:

神作无误,恋狱三部曲
第一玩GAL就是汉化版的月狂病。玩晚之后感觉全世界都黑了。接着玩了遥仰凰华治愈好了
既然是神作,留个标记,先收藏着。。。
虚之少女 等待中
神作不解释……
虚女还有2个月
没想到这里这么冷清啊
第一部壳之少女,第二部虚之少女,第三部本来应该是叫空之少女,最后决定还是龙之少女,简称龙少女。
之前玩殼少女沒翻譯就放在一邊了,不過這段時間玩完狂月病,現在再玩殼少女,再等虛少女的漢化…這都要感謝各位大大的辛勞啊!!
虽然说没有哪个结局和“美满”有哪怕半分钱关系,不过,咳咳,为什么看到杀人描述的部分居然有种残酷的快感。。。
没看攻略一直玩下去结果gameover了,小紫被救出来之后主角疯了……
PP人偶的轮舞为啥没被汉化呢?
启蒙作 成功开启了我某项隐藏属性
这明显是典型的变格推理作品……
innocent grey的作品… …我接触的很少,壳之少女和虚之少女是唯二接触的作品.这个制作团队出品这么黑暗悬疑猎奇的AVG和galgeme实在很难联系起来..不过毕竟这就是IG一直以来的生存之道咱作为一介玩家也不好多说..壳之少女”探索场景–推动剧情”的游戏方式在AVG来说并不少见,但是当它和推理成分结合起来之后就显露出一些弊端,咱第一次进行游戏的时候没翻攻略(有一点点想挑战一下推理的意思),被卡在紫BE处死去活来无法自拔= =…这一点极大影响玩家的游戏体验,不得不令人认为这是游戏程序设计失误.触发True end的关键元素隐藏于某日的自由移动也实在显露出恶意..不过话说回来整个游戏最大的恶意还是表现在几个结局的设计之处吧..因为攻略的原因被剧透了不少关键部分,实在可惜..不过随着剧情高能展开还是有很强杀伤力的..此外<壳之少女>的剧情和<魍魉之匣>之间似乎有着微妙的关连..某些场景既视感很强..应该是IG向京极夏彦大师的致敬之笔吧..还有就是游戏简介里提到的推理作品流派..<壳之少女>不属于本格派..楼上一位朋友也提到了..变格..也含有相当部分社会派推理作品的元素.而且游戏在叙述中有个bug,由剧情得知冬子在遭遇车祸后的手术中就已经….不过玲人前往探视的时候 病床那张CG显示冬子还是有手臂的..
这游戏没意思,就是不停的按回车键
BGM太泣了。
IG巅峰之作
一开始玩的时候被诡异的气氛吓到了,结局更是令人叹息。
很喜欢冬子的声音,剧情也还可以,不错的作品。
我是主角,设定上又不是失忆,干嘛不直接给我六识事件的信息,有点无语,感觉ig社的推理向总是各种毛病
剧情确实不错,作为推理剧情作,至少我觉得要在恋狱之上,TE挺遗憾的,这主角真是爱谁谁死啊。。。说些不满的地方吧。一个是系统,不少选项所产生的后果真的莫名其妙,比如调查ABC三个线索的顺序,ABC是一条线,BAC就变成另一条线了,什么逻辑?然后想走TE还必须保证日常行动去到正确的地方,可以说很恶意了,不过壳女的系统终归还能接受,承接了其系统的七凭才是真将这种玩法的弊端发挥到了极致。然后是剧本里的事件间隔也太短了,打到后面身边人都快死光了啊。。频率太快,犯案手法也经常不合逻辑,颇有些为虐而虐的意思,又或许这大概就是编剧想要的。。?就算不是本格派的推理故事,也一样可以少点刻意的恶意,少点无趣的分支if剧情,把主要精力用在对少数几个事件的精雕细琢上,让玩家更加深入地去体验推理的过程不好吗
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